Java设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。² 设计模式可以帮助我们解决软件开发过程中面临的一般问题,提高代码的可读性、可复用性和可扩展性。³

Java中一般认为有23种设计模式,总体来说设计模式分为三大类:⁴

  • 创建型模式:这些模式涉及到类的实例化,它们提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用new运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。¹ 创建型模式包括以下几种:

    • 单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
    • 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。¹
    • 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。¹
    • 建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。¹
    • 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。¹
  • 结构型模式:这些模式涉及到类和对象的组合,它们用于形成大型的对象结构,从而实现新功能。¹ 结构型模式包括以下几种:

    • 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。¹
    • 桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。¹
    • 装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。¹
    • 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。¹
    • 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。¹
    • 享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。¹
    • 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。¹
  • 行为型模式:这些模式涉及到类和对象之间的交互和职责分配,它们描述了不同的对象之间如何协作以完成一个任务。¹ 行为型模式包括以下几种:

    • 策略模式:定义了一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。策略模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。¹
    • 模板方法模式:定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法模式使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。¹
    • 观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。¹
    • 迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。¹
    • 责任链模式:为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。¹
    • 命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。¹
    • 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。¹
    • 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。¹
    • 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。¹
    • 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。¹
    • 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。¹

以上就是Java设计模式中常用的23种设计模式的简介和分类,希望对你有所帮助。