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C++专栏:C++修炼内功基地
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1、类的定义
class className{// 类体:由成员函数和成员变量组成};// 一定要注意后面的分号
class
为定义类的关键字
,ClassName为类的名字
,{}中为类的主体
,注意
类定义结束时后面分号不能省略
。类体中内容称为
类的成员
:类中的变量
称为类的属性或成员变量;类中的函数称为类的方法或者成员函数
。
类的两种定义方式:
声明和定义
全部放在类体中,需注意:
成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理
。类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
一般情况下,更期望用第二种方式
成员变量命名规则的建议
// 我们看看这个函数,是不是很僵硬?class Date{public:void Init(int year){// 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?year = year;}private:int year;};// 所以一般都建议这样class Date{public:void Init(int year){_year = year;}private:int _year;};// 或者这样class Date{public:void Init(int year){mYear = year;}private:int mYear;};
2、类的访问限定符及封装
2.1、访问限定符
C++实现封装的方式
:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选
择性的将其接口提供给外部的用户使用。
【访问限定符说明】
- public修饰的成员在类外可以
直接被访问
- protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
- 访问权限作用域
从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
- 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
- class的默认访问权限为
private
,struct为public
(因为struct要兼容C)注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
【面试题】
问题:C++中struct和class的区别是什么?
**答:**C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来
定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类
默认访问权限是private。注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后序给大
家介绍。
2.2、封装
【面试题】
面向对象的三大特性:
封装、继承、多态
。
在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来
和对象进行交互。
**封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。**比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用
户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日
常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如
何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计
算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以
及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来
隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
3、类的作用域
**类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。**在类体外定义成员时,需要使用
::
作用域操作符指明成员属于哪个类域
。
class Person{public:void PrintPersonInfo();private:char _name[20];char _gender[3];int_age;};// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域void Person::PrintPersonInfo(){cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;}
4、类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
类是对对象进行描述的
,是一个模型
一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没 有分配实际的内存空间
来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个
类,来描述具体学生信息。- 一个类可以实例化出多个对象,
实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
int main(){ Person._age = 100; // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.” return 0;}
Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄。
做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房,类就是设计圈只设计出需要什么东西,
但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间
【生动形象图】
5、类对象模型
5.1、如何计算对象的大小
class A{public:void PrintA(){cout << _a << endl;}private:char _a;};
计算出的结果为1,那么为什么是1,没有算成员函数的大小吗?
5.2、类对象的存储方式猜测
- 对象中包含类的各个成员
**缺陷:**每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一
个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么 如何解决呢?
代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址
只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
我们再通过对下面的不同对象分别获取大小来分析看下
// 类中既有成员变量,又有成员函数class A1 {public:void f1() {}private:int _a;};// 类中仅有成员函数class A2 {public:void f2() {}};// 类中什么都没有---空类class A3{};
**sizeof(A1) : 4 sizeof(A2) : 1 sizeof(A3) : 1 **
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
5.3、结构体内存对齐规则
第一个成员在与结构体
偏移量为0
的地址处。其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的对齐数为8
结构体总大小为:
最大对齐数
(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍
。如果嵌套了结构体的情况,
嵌套的结构体对齐
到自己的最大对齐数的整数倍处
,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
【面试题】
结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐?
如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐?能否按照3、4、5即任意字节对齐?
为什么要内存对齐:
由于硬件里面是固定是一次读取多少个字节的,假如类里面有一个char和int类型,根据内存对齐读取
那么char和int都只会访问一次,则
提高效率
,如果不进行内存对齐int会被读取两次,因为硬件是固定多少个字节的。
但是是有缺点的,会浪费一些空间,我们可以修改默认对齐数。
6.this指针
6.1this指针的引用
我们先来定义一个Date的类
#includeusing namespace std;class Date{public:void Init(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;}private:int _year;// 年int _month;// 月int _day;// 日};int main(){Date d1, d2;d1.Init(2022, 1, 11);d2.Init(2022, 1, 12);d1.Print();d2.Print();return 0;}
对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函
数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏
的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”
的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编
译器自动完成。
6.2、this指针的特性
this指针的类型:类类型 * const
,即成员函数中,不能给this指针赋值。只能在
“成员函数”的内部使用
this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将
对象地址作为实参传递给 this形参
。所以对象中不存储this指针
。this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递
【面试题】
- this指针存在哪里?
- this指针可以为空吗?
答:this指针是形参所以存在栈上
// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行class A{public:void Print(){cout << "Print()" << endl;}private:int _a;};int main(){A* p = nullptr;p->Print();return 0;}// 2.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行class A{public:void PrintA(){cout << _a << endl;}private:int _a;};int main(){A* p = nullptr;p->PrintA();return 0;}
答:第一个是正常运行,第二个是运行崩溃。因为第一个没有直接访问this指针所以可以正常运行,
但是第二个访问了成员变量,而this指针是空指针,所以运行崩溃
6.3、C语言和C++的栈对比
【C语言实现】
#include#includeusing namespace std;typedef int DataType;typedef struct Stack{DataType* array;int capacity;int size;}Stack;void StackInit(Stack* ps){assert(ps);ps->array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);if (NULL == ps->array){assert(0);return;}ps->capacity = 3;ps->size = 0;}void StackDestroy(Stack* ps){assert(ps);if (ps->array){free(ps->array);ps->array = NULL;ps->capacity = 0;ps->size = 0;}}void CheckCapacity(Stack* ps){if (ps->size == ps->capacity){int newcapacity = ps->capacity * 2;DataType* temp = (DataType*)realloc(ps->array,newcapacity * sizeof(DataType));if (temp == NULL){perror("realloc申请空间失败!!!");return;}ps->array = temp;ps->capacity = newcapacity;}}void StackPush(Stack* ps, DataType data){assert(ps);CheckCapacity(ps);ps->array[ps->size] = data;ps->size++;}int StackEmpty(Stack* ps){assert(ps);return 0 == ps->size;}void StackPop(Stack* ps){if (StackEmpty(ps))return;ps->size--;}DataType StackTop(Stack* ps){assert(!StackEmpty(ps));return ps->array[ps->size - 1];}int StackSize(Stack* ps){assert(ps);return ps->size;}int main(){Stack s;StackInit(&s);StackPush(&s, 1);StackPush(&s, 2);StackPush(&s, 3);StackPush(&s, 4);printf("%d\n", StackTop(&s));printf("%d\n", StackSize(&s));StackPop(&s);StackPop(&s);printf("%d\n", StackTop(&s));printf("%d\n", StackSize(&s));StackDestroy(&s);return 0;}
可以看到,在用C语言实现时,Stack相关操作函数有以下共性:
每个函数的第一个参数都是Stack*
函数中必须要对第一个参数检测
,因为该参数可能会为NULL
函数中都是通过Stack* 参数操作栈
的
调用时必须传递Stack结构体变量的地址
结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据 的方式是分离开的
,而且实现上相当复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出
错。
【C++实现】
#includeusing namespace std;typedef int DataType;class Stack{public:void Init(){_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);if (NULL == _array){perror("malloc申请空间失败!!!");return;}_capacity = 3;_size = 0;}void Push(DataType data){CheckCapacity();_array[_size] = data;_size++;}void Pop(){if (Empty())return;_size--;}DataType Top() { return _array[_size - 1]; }int Empty() { return 0 == _size; }int Size() { return _size; }void Destroy(){if (_array){free(_array);_array = NULL;_capacity = 0;_size = 0;}}private:void CheckCapacity(){if (_size == _capacity){int newcapacity = _capacity * 2;DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity *sizeof(DataType));if (temp == NULL){perror("realloc申请空间失败!!!");return;}_array = temp;_capacity = newcapacity;}}private:DataType* _array;int _capacity;int _size;};int main(){Stack s;s.Init();s.Push(1);s.Push(2);s.Push(3);s.Push(4);printf("%d\n", s.Top());printf("%d\n", s.Size());s.Pop();s.Pop();printf("%d\n", s.Top());printf("%d\n", s.Size());s.Destroy();return 0;}
C++中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在
**类外可以被调用,即封装。*在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。
而且每个方法不需要传递Stack 的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中 Stack参数是编译器维护的,C语言中需用用户自己维护。