在谈及c++处理异常机制的方法之前我们不妨来回顾一下c语言是如何应对这块的。

  1. 终止程序,如assert,缺陷:用户难以接受。如发生内存错误,除0错误时就会终止程序。

  2. 返回错误码,缺陷:需要程序员自己去查找对应的错误。如系统的很多库的接口函数都是通

过把错误码放到errno中,表示错误

如果用assert直接终止程序运行未免也太过粗暴,而且如果单单报错误码我们其实很难看出问题在哪里,所以c++11为了对于这块做出更好的处理补充了新的特性。

1.c++异常概念

1.1概念

异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的

直接或间接的调用者处理这个错误

1.2三个基础用法关键词

throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。这是通过使用 throw 关键字来完成的。

catch: 在您想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常.catch 关键字用于捕获异

常,可以有多个catch进行捕获。

try: try 块中放置可能抛出异常的代码,try 块中的代码被称为保护代码,它后面通常跟着一个或多个 catch 块。

try{// 保护的标识代码}catch( ExceptionName e1 ){// catch 块}catch( ExceptionName e2 ){// catch 块}catch( ExceptionName eN ){// catch 块}

2.异常的使用机制

2.1捕获或抛出遵守的一些规则

首先异常是抛出对象或者普通变量而引发的,此对象的类型决定了应该激活哪个catch处理板块的代码,当两个对象类型一致的时候,看throw与哪个catch近就调用哪个catch。

抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。

实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象,使用基类捕获

2.2异常调用链中函数栈展开的匹配原则

double Division(int a, int b){// 当b == 0时抛出异常 if (b == 0) throw "Division by zero condition!";elsereturn ((double)a / (double)b);}void Func(){ int len, time; cin >> len >> time; cout << Division(len, time) << endl;}int main(){ try { Func(); } catch (const char* errmsg) { cout << errmsg << endl; }catch(...){ cout<<"unkown exception"<<endl; //我们最后都要加一个catch(...)捕获任意类型的异常,否则当有异常没捕获,程序就会直接终止。 } return 0;}
2.3异常的重新抛出

有可能单个的catch不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理以后,希望再交给更外层的调用链函数来处理,catch则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理。

例子:

double Division(int a, int b){ // 当b == 0时抛出异常 if (b == 0) { throw "Division by zero condition!"; } return (double)a / (double)b;}void Func(){ // 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array没有得到释放。 // 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理,这里捕获了再 // 重新抛出去。 int* array = new int[10]; try { int len, time; cin >> len >> time; cout << Division(len, time) << endl; } catch (...) { cout << "delete []" << array << endl; delete[] array; throw; } // ... cout << "delete []" << array << endl; delete[] array;}int main(){ try { Func(); } catch (const char* errmsg) { cout << errmsg << endl; } return 0;}
2.3异常的安全以及规范

构造函数完成对象的构造和初始化最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化

析构函数主要完成资源的清理最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏(内存泄漏、句柄未关闭等)

// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常void fun() throw(A,B,C,D);// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);// 这里表示这个函数不会抛出异常void* operator delete (std::size_t size, void* ptr) throw();// C++11 中新增的noexcept,表示不会抛异常thread() noexcept;thread (thread&& x) noexcept;

3.c++标准库的异常标准体系

其实实际当中个公司都会有一套自己的异常体系,进行规范的异常管理,往往抛出的异常为继承的派生类对象,这样捕获的时候用基类就可以了

而C++ 提供了一系列标准的异常,定义在 中,我们可以在程序中使用这些标准的异常。它们是以父子类层次结构组织起来的,如下所示:


当然因为这套体系设计的不够好所以我们很少会用到它

4.异常的优缺点

4.1优点
  1. 异常对象定义好了,相比错误码的方式可以清晰准确的展示出错误的各种信息,甚至可以包含堆栈调用的信息,这样可以帮助更好的定位程序的bug。

  2. 返回错误码的传统方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那么我们得层层返回错误,最外层才能拿到错误,具体看下面的详细解释。

     // 1.下面这段伪代码我们可以看到ConnnectSql中出错了,先返回给ServerStart,ServerStart再返回给main函数,main函数再针对问题处理具体的错误。// 2.如果是异常体系,不管是ConnnectSql还是ServerStart及调用函数出错,都不用检查,因为抛出的异常异常会直接跳到main函数中catch捕获的地方,main函数直接处理错误。int ConnnectSql() { // 用户名密码错误 if (...) return 1;// 权限不足 if (...) return 2; }int ServerStart() { if (int ret = ConnnectSql() < 0) return ret;int fd = socket() if(fd < 0return errno; }int main() { if(ServerStart()<0) ... return 0; }
  3. 很多的第三方库都包含异常,比如boost、gtest、gmock等等常用的库,那么我们使用它们也需要使用异常。

  4. 部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。比如T& operator这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回值表示错误。

4.2缺点
  1. 异常会导致程序的执行流乱跳,并且非常的混乱,并且是运行时出错抛异常就会乱跳。这会导致我们跟踪调试时以及分析程序时,比较困难。

  2. 异常会有一些性能的开销。当然在现代硬件速度很快的情况下,这个影响基本忽略不计。

  3. C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题。这个需要使用RAII来处理资源的管理问题。学习成本较高。

  4. C++标准库的异常体系定义得不好,导致大家各自定义各自的异常体系,非常的混乱。

  5. 异常尽量规范使用,否则后果不堪设想,随意抛异常,外层捕获的用户苦不堪言。所以异常规范有两点:一、抛出异常类型都继承自一个基类。二、函数是否抛异常、抛什么异常,都使用 func() throw();的方式规范化。

总结:异常总体而言,利大于弊,所以工程中我们还是鼓励使用异常的。另外OO的语言基本都是用异常处理错误,这也可以看出这是大势所趋。