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未来的AI技术将会让人类迎来下一个生产力变革,这其中也包括生成型AI的突破性革新。各大公司也正在竞相推出AIGC工具,其中微软的Copilot、Adobe的Firefly、Github的chatGPT等引起了人们的关注。然而,游戏开发领域似乎还没有一款真正针对性特化的综合性AIGC应用,这与游戏开发的高复杂度脱不了干系。

但就在近日,Unity在GDC开发者大会上宣布进军生成式AI领域,成为了首个在游戏行业推动AIGC的公司。在发布的“Unity AI”视频中,Unity展示了使用文本prompt生成女性3D角色、大型地貌、戏剧性光线等效果和资产的可能性。

不过正如评论区玩家所吐槽的,Unity没有放出任何实际的产品演示,只是给出了一排排文字指令。这表明该项目恐怕在内部才刚刚进入立项阶段,实际能否成功推出依然还是未知数。

相比Text-to-game的虚无缥缈,Unity的另一大动作更加脚踏实地。Unity的CEO John Riccitiello向路透社表示,Unity将在未来开放一片AIGC专用的市场,供开发者交易AIGC的相关工具。

这就意味着,在未来,用户将可以像逛超市一样购买资产生成工具,然后立刻运用到游戏开发之中。这一模式在如今的Unity商店中已然十分普及。此外,与当下正火的UGC+创作者经济模式类似的,由于销售插件有利可图,在未来或许会有更多开发者进入AIGC工具的开发,他们所开发的产品最终即帮助开发者提高了效率,又可以填补Unity平台的AI内容空白。假如将这一模式稍加延申,Unity或许还可以采取第三方工具进驻的模式“躺着收钱”。例如,依托于Discord平台的Midjourney就与Discord达成了销售比例分成的合作。

John Riccitiello表示:“在历史上的任何一款游戏中,对话都是由人来写的。但在生成型AI的帮助下,你可以给角色们设定动机、人格与目标,让他们在不需要文案写手的情况下自己生成对白。这无疑是重大的突破。”John Riccitiello确认,生成型AI将会是Unity近期发展的重点。

无论采取何种模式,AIGC将对游戏开发带来巨大帮助,这已然不是秘密。只是未来究竟什么时候来,将会以何种形态与我们见面,这还需要我们耐心地等待。


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什么是生成式AI?

生成式 AI 是一种人工智能技术,可以使用现有内容(例如文本、音频文件或图像)创建新的合理内容。换句话说,它允许计算机抽象与输入有关的基础模式,然后使用它来生成相似的内容。这种技术可以帮助算法人员生成以前依赖于业务员的模型,提供创造性的结果,而不会因业务员思想和经验而产生任何差错。

生成式AI的优缺点是什么?

生成式 AI 的优点包括:

  • 具有创造性:生成式 AI 可以生成全新的内容,具有创造性。
  • 应用广泛:生成式 AI 可以在图像、音频、文本等领域进行应用,具有广泛的应用前景。
  • 更高质量的输出:生成式 AI 可用于查找和消除图像和视频中的噪声,从而提高其整体输出质量。

生成式 AI 的缺点包括:

  • 假想像:生成式人工智能算法仍然需要大量的训练数据来执行任务。GAN 不能创造全新的事物。他们只会以新的方式结合自己的知识。
  • 安全性:恶意行为者可以将 Generative 人工智能用于欺诈目的,例如骗人,欺诈活动以及创建虚假垃圾邮件。
  • 数据偏差:生成的数据中存在信息偏差的风险,如果训练数据不够多样化或代表性不够。
  • 生成式 AI 在某些行业可能将取代人类,从而导致失业。
  • 生成式 AI 有可能被用于恶意目的,比如制造假新闻或冒充个人。

IDEA

关于 Unity 进军生成式 AI,这无疑是一个很好的方向。生成式 AI 技术可以让游戏中的敌人和关卡更加智能化,使游戏玩家体验更加丰富和挑战性。同时,这也预示着生成式 AI 技术将在其他领域得到更广泛的应用,如智能家居、医疗等领域。

Unity AI 已经推出了一些生成式 AI 工具,如 Procedural Worlds 和 Artomatix 等。这些工具可以帮助开发者更快地创建自动生成的环境和角色,从而提高开发效率。同时,Unity AI 还提供了一些机器学习工具,如 ML-Agents 和 Perception-Neuron 等,可以帮助开发者训练自己的人工智能模型。


这是AI的时代!据 Gartner 称,到 2025 年,生成式 AI 生成的数据将占所有生成数据的10%!

在这种AI的浪潮下,我还是觉得,与其在担忧AI替代工作的可能性,不如更把它作为一个利器,追逐浪潮而不迷失方向,才有可能更好地运用它。