教学目标
- 通过案例理解微服务和中台架构
任何事物都有两面性!
目录
- 手游交易业务介绍
- 微服务改造过程
- 手游交易中台设计
1. 手游交易业务介绍
手游交易平台
交易类型
2. 微服务改造过程
微服务化的背景
实际的项目落地过程
微服务第1式 – 按业务重要程度拆分
微服务第2式 – 按业务稳定性拆分
微服务第3式 – 按业务领域拆分
3. 手游交易中台
为什么手游交易都要上中台?
手游交易中台设计思路1 – 理想型
手游交易中台设计思路2 – 嵌入式
手游交易中台设计思路3 – 打通型
中台思路对比
某轻奢品牌设计思路 – 隔离型
随堂测验
【判断题】
- 单体系统问题比较多的时候,第一就应该考虑微服务化。
- 微服务拆分的时候,可以按照业务来拆分,也可以按照质量维度拆分。
- 业务平台改个名字就可以当做业务中台,因为微服务拆分都是一样的。
- 打通、抽象、隔离等设计理念是中台成功的关键。
- 同样的架构方案,不同的业务落地效果可能差别很大。
【思考题】
业务中台高度抽象的业务模型有什么优点,又有什么缺点?