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⭐️Unity之c#专题篇——【核心章】⭐
文章目录
- ⭐️Unity之c#专题篇——【核心章】⭐
- 前言
- (==A==)面向对象
- (==B==)封装—类和对象
- (==C==)封装—构造函数
- (==D==)封装—属性
- (==E==)封装—索引器
- (==F==)封装—静态成员
- (==G==)封装—静态类和静态构造函数
- (==H==)封装—拓展方法
- ( ==I== ) 封装—运算符重载
- (==J==)封装—内部类和分部类
- (==K==)继承
- (==L==)继承—构造函数
- (==J==)继承—万物之父Object
- (==M==)继承—里氏替换原则
- (==N==)继承—密封类
- (==O==)多态
- (==P==)多态—虚方法-重写-base
- (==Q==)多态—抽象类抽象方法
- (====)面向对象-String
- (====)面向对象—StringBuilder
- (==水==)
- ⭐相关文章⭐
前言
️ 核心之路
(A)面向对象
- 抽象 == 形容
- 面向对象编程——可以用中文去形容,把类对象的共同点提取出来,然后对照用程序语言进行翻译
(B)封装—类和对象
- 空间路线开辟图示
引用类型: string,数组,类
(C)封装—构造函数
- :this()的实践
- GC回收分代算法的机制
(D)封装—属性
(E)封装—索引器
(F)封装—静态成员
(G)封装—静态类和静态构造函数
(H)封装—拓展方法
( I ) 封装—运算符重载
(J)封装—内部类和分部类
(K)继承
(L)继承—构造函数
(J)继承—万物之父Object
- is as 操作符
(M)继承—里氏替换原则
(N)继承—密封类
(O)多态
(P)多态—虚方法-重写-base
(Q)多态—抽象类抽象方法
(====)面向对象-String
string和String的区别以及规范性
思维导图
String中产生垃圾的原理图
(====)面向对象—StringBuilder
思维导图
StringBuilder的自动扩容原理
(水)
- 装箱
int a = 3 ; object b = a ;
- 拆箱
int c = (int) b ;
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