概述

现代程序开发过程中不可避免会使用到多线程相关的技术,之所以要使用多线程,主要原因或目的大致有以下几个:

1、 业务特性决定程序就是多任务的,比如,一边采集数据、一边分析数据、同时还要实时显示数据;

2、 在执行一个较长时间的任务时,不能阻塞UI界面响应,必须通过后台线程处理;

3、 在执行批量计算密集型任务时,采用多线程技术可以提高运行效率。

传统使用的多线程技术有:

  1. Thread & ThreadPool
  2. Timer
  3. BackgroundWorker

目前,这些技术都不再推荐使用了,目前推荐采用基于任务的异步编程模型,包括并行编程和Task的使用。

一、使用Task:

大部分情况下,多线程的应用场景是在后台执行一个较长时间的任务时,不能阻塞界面响应,同时,任务还是可以取消的。

下面我们实现一个简单的示例功能:用户点击Start按钮时启动一个任务,任务执行过程中通过进度条显示任务进度,点击Stop按钮结束任务。

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这个代码写的中规中矩,没什么特别的地方,仅仅是用Tsak取代了早期经常采用的Thread、ThreadPool等,虽然Task内部也是对ThreadPool的封装,但仍然建议尽量采用TASK来实现多任务。

注意:虽然可以通过代码强行结束一个任务,但强烈建议不要这样做,应该给它一个通知让其自己结束。

二、并行编程:

目标:通过一个计算素数的方法,循环计算并打印出10000以内的素数。

计算一个数是否素数的方法:

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如果不采用并行编程,常规实现方法:

            for (int i = 1; i <= 10000; i++)            {                bool b = IsPrimeNumber(i);                             Console.WriteLine($"{i}:{b}");            }

采用并行编程方法:

           Parallel.For(1, 10000, x=>            {                bool b = IsPrimeNumber(x);                              Console.WriteLine($"{i}:{b}");            });

运行程序发现时间差异并不大,主要原因是瓶颈在打印控制台上面,去掉打印代码,只保留计算代码,就可以看出性能差异。

Parallel实际是通过线程池进行任务的分配,线程池的最小线程数和最大线程数将影响到整个程序的性能,需要合理设置。(最小线程默认为8。)

            ThreadPool.SetMinThreads(10, 10);            ThreadPool.SetMaxThreads(20, 20);

按照上述设置,假设线程任务耗时比较长不能很快结束。在启动前面10个线程时速度很快,第10~20个线程就比较慢一点,大约0.5秒,到达20个线程以后,如果前期任务没有结束就不能继续分配任务了。

和Task类似,Parallel类仍然是对ThreadPool的封装,但Parallel有一个优势,它能知道所有任务是否完成,如果采用线程池来实现批量任务,我们需要自己通过计数的方式确定所有子任务是否全部完成。

Parallel类还有一个ForEach方法,使用和For类似,就不重复描述了。

三、 线程(或任务)同步

有时我们需要通知一个任务结束,或一个任务等待某个条件进入下一个状态,这就需要用到任务同步的技术。

一个比较简单的方法就是定义一个变量来表示状态。

private volatile bool CancelWork = false;

后台任务可以轮询该变量进行判断:

            for (int i = 0; i < 100; i++)            {                 if(CancelWork)                {                    break;                }            }

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这是我们常用的方法,可以称为线程状态机同步(虽然只有两个状态)。需要注意的是在通过轮询去读取状态时,循环体内至少应该有1ms的Sleep,不然CPU会很高。

线程同步还有一个比较好的办法就是采用ManualResetEvent和AutoResetEvent:

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采用WaitOne来等待比通过Sleep进行延时要更好,因为当执行manualResetEvent.WaitOne(1000)时,如果manualResetEvent没有调用Set,该方法在等待1000ms后返回false,如果期间调用了manualResetEvent的Set方法,该方法会立即返回true,不用等待剩下的时间。

采用这种同步方式优于采用通过内部字段变量进行同步的方式,另外尽量采用ManualResetEvent而不是AutoResetEvent。

四、异步编程模型(await、async)

假设我们要实现一个简单的功能:当点击启动按钮时,运行一个任务,任务结束时要报告是否成功,如果成功就显示绿色图标、如果失败就显示红色图标,1秒后图标颜色恢复为白色;任务运行期间启动按钮要不可用。

我写了相关代码:

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这段代码逻辑清晰、条理清楚,一看就能明白,但存在两个问题:

1、运行期间UI线程阻塞了,用户界面没有响应;

2、根本不能实现需求,点击启动后,程序卡死6秒种,也没有看到颜色变化,因为UI线程已经阻塞,当重新获得句柄时图标已经是白色了。

为了实现需求,我们改用多任务来实现相关功能:

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以上代码完全实现了最初的需求,但有几个不完美的地方:

1、主线程的btnStart_Click方法除了启动一个任务以外,啥事也没干;

2、由于非UI线程不能访问UI控件,代码里有很多Invoke,比较丑陋;

3、界面逻辑和业务逻辑掺和在一起,使得代码难以理解。

采用C#的异步编程模型,通过使用await、async关键字,可以更好地实现上述需求。

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这段代码看起来就像是同步代码,其业务逻辑是如此的清晰优雅,让人一目了然,关键是它还不阻塞线程,UI正常响应。

可以看到,通过使用await关键字,我们可以专注于业务功能实现,特别是后续任务需要前序任务的返回值的情况下,可以大量减少任务之间的同步操作,代码的可读性也大大增强。

五、 多线程环境下的数据安全

目标:我们要向一个字典加入一些数据项,为了增加效率,我们使用了多个线程。

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向字典重复加入同样的关键字会引发异常,所以在增加数据前我们检查一下是否已经包含该关键字。以上代码看似没有问题,但有时还是会引发异常:“已添加了具有相同键的项。”原因在于我们在检查是否包含该Key时是不包含的,但在新增时其他线程加入了同样的KEY,当前线程再增加就报错了。

【注意:也许你多次运行上述程序都能顺利执行,不报异常,但还是要清楚认识到上述代码是有问题的!毕竟,程序在大部分情况下都运行正常,偶尔报一次故障才是最头疼的事情。】

上述问题传统的解决方案就是增加锁机制。对于核心的修改代码通过锁来确保不会重入。

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        private object locker4Add=new object();        private static void AddData()        {            for (int i = 0; i < 100; i++)            {                lock (locker4Add)                {                    if (!Dic.ContainsKey(i))                    {                        Dic.Add(i, i.ToString());                    }                }                Thread.Sleep(50);            }        }

以上代码可以解决问题,但不是最佳方案。更好的方案是使用线程安全的容器:ConcurrentDictionary。

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你可以在新增前继续检查一下容器是否已经包含该Key,你也可以不用检查,TryAdd方法确保不会重复添加且不会产生异常。

刚才是多个线程同时写某个对象,如果就单个线程写对象,其他多个线程仅仅是消费(访问)对象,是否可以使用非线程安全的容器呢?

基本上来说多个线程读取一个对象是没有太大问题的,但还是会存在一些要注意的地方:

1、对于常用的List,在对其进行foreach时List对象不能被修改,不仅不能Remove,Add也不可以;否则会报一个异常:异常信息:”集合已修改;可能无法执行枚举操作。”

2、还有一个类似的问题 就是调用Dictionary的ToList方法时有时会报错,将Dictionary 类型改成ConcurrentDictionary类型,问题依然存在,其原因是ToList会读取字典的Count,创建相关大小的区域后执行复制,而此时字典的长度增加了。

以上只是描述了多线程数据访问的两个小例子,实际使用中相关的问题一定会远远不止这些,多线程程序的大部分异常都是因为资源竞争引起的(包括死锁),一定要小心处理。

六、多线程的异常处理

(一) 异常处理的几个基本原则

1、 基本原则:不要轻易捕获根异常

2、 组件或控件抛出异常时可以根据需要自定义一些异常,不要抛出根异常,可以直接使用的常用异常有:FormatException、IndexOutOfRangException、InvalidOperationException、InvalidEnumArgumentException ;没有合适的就自定义;

3、 用户自定义异常从ApplicationException继承;

4、多线程的内部异常不会传播到主线程,应该在内部进行处理,可以通过事件推到主线程来;

5、应用程序层面可以捕获根异常,做一些记录工作,切不可隐匿异常。

(二) 异常处理方案(基于WPF实现)

主线程的异常处理:

捕获你知道的异常,并自行处理,但不要轻易捕获根异常,下面的代码令人深恶痛绝:

            try            {                DoSomething();                            }            catch(Exception)            {                //Do Nothing            }

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当然,如果你确定有能力捕获根异常,并且是业务逻辑的一部分,可以捕获根异常 :

            try            {                DoSomething();                MessageBox.Show("OK");                            }            catch(Exception ex)            {                MessageBox.Show($"ERROR:{ex.Message}");            }

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可等待异步任务的异常处理:

可等待的任务内的异常是可以传递到调用者线程的,可以按照主线程异常统一处理:

            try            {                await DoSomething();                                            }            catch(FormatException ex)            {                //Do Something            }

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Task任务内部异常处理:

非可等待的Task任务内部异常是无法传递到调用者线程的,参考下面代码:

            try            {                Task.Run(() =>                {                    string s = "aaa";                    int i = int.Parse(s);                });            }            catch (FormatException ex)            {                MessageBox.Show("Error");            }

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上面代码不会实现你期望的效果,它只会造成程序的崩溃。(有时候不会立即崩溃,后面会有解释)

处理办法有两个:

1、自行处理:(1)处理可以预料的异常,(2)同时处理根异常(写日志等),也可以不处理根异常,后面统一处理;

2、或将异常包装成事件推送到主线程,交给主线程处理。

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Thread和ThreadPool内部异常:

虽然不推荐使用Thread,如果实在要用,其处理原则和上述普通Task任务内部异常处理方案一致。

全局未处理异常的处理:

虽然我们不推荐catch根异常,但如果一旦发生未知异常程序就崩溃,客户恐怕难以接受吧,如果要求所有业务模块都处理根异常并进行保存日志、弹出消息等操作又非常繁琐,所以,处理的思路是业务模块不处理根异常,但应用程序要对未处理异常进行统一处理。

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    public partial class App : Application    {        App()        {                          this.Startup += App_Startup;        }        private void App_Startup(object sender, StartupEventArgs e)        {             this.DispatcherUnhandledException += App_DispatcherUnhandledException;                                 AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += CurrentDomain_UnhandledException;            TaskScheduler.UnobservedTaskException += TaskScheduler_UnobservedTaskException;                }        //主线程未处理异常        private void App_DispatcherUnhandledException(object sender, System.Windows.Threading.DispatcherUnhandledExceptionEventArgs e)        {            DoSomething(e.Exception);            e.Handled = true;        }        //未处理线程异常(如果主线程未处理异常已经处理,该异常不会触发)        private void CurrentDomain_UnhandledException(object sender, UnhandledExceptionEventArgs e)        {            if (e.ExceptionObject is Exception ex)            {                DoSomething(ex);            }        }        //未处理的Task内异常        private void TaskScheduler_UnobservedTaskException(object sender, UnobservedTaskExceptionEventArgs e)        {            DoSomething(e.Exception);        }        //保存、显示异常信息        private void ProcessException(Exception exception)        {             //保存日志            //提醒用户        }    }

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解释一下:

1、 当主线程发生未处理异常时会触发App_DispatcherUnhandledException事件,在该事件中如果设置e.Handled = true,那么系统不会崩溃,如果没有设置e.Handled = true,会继续触发CurrentDomain_UnhandledException事件(毕竟主线程也是线程),而CurrentDomain_UnhandledException事件和TaskScheduler_UnobservedTaskException事件触发后,操作系统都会强行关闭这个应用程序。所以我们应该在App_DispatcherUnhandledException事件中设置e.Handled = true。

2、Thread线程异常会触发CurrentDomain_UnhandledException事件,导致系统崩溃,所以建议尽量不要使用Thread和ThreadPool。

3、非可等待的Task内部异常会触发TaskScheduler_UnobservedTaskException事件,导致系统崩溃,所以建议Task内部自行处理根异常或将异常封装为事件推到主线程。需要额外注意一点:Task内的未处理异常不会被立即触发事件,而是要延迟到GC执行回收的时候才触发,这使得问题更复杂,需要小心处理。

总之

当前,异步编程模型已经是.NET框架的基本功能了,特别是WEB开发,后台代码已经全面异步化了,所以每个C#开发人员都不能轻视它,必须熟练掌握。 虽然在一知半解的情况下也能写多线程程序,写的程序也能跑,但就是那些平时一切正常偶尔抽风一下的错误会让头痛不已。只有深刻了解多线程的内部原理,并遵循结构化的设计原则才能写出健壮、优美的代码。