前两天考完蓝桥杯稍微休息了一下,昨天做了一个动画控制,但是想到写出来可能会字很多,我就搁置到今天来写了,unity learn是一个官方教程平台,里面有unity assert store的配套教程,全是文档,比看视频高效太多了,想学习unity的可以去这里学习

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unity learn:Unity3d 教程 | Unity 中文课堂 (u3d.cn)

unity assert store:Unity 资源商店 – 优质3D 2D游戏制作资源平台

人物的移动已经做过了,大概就是修改transform组件的position属性,即坐标,enemy

我们场景中现有一个敌人对象

现在我们给它添加自由移动的脚本

然后它就会到处乱跑了

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MyEnemyController : MonoBehaviour{    public float Speed = 0.1f;    public bool vertical;//是否垂直方向    public float changeTime = 3.0f;//剩余改变时间    Rigidbody2D Rd;    float timer;    int direction = 1;    private float _timer = 0f;    // Start is called before the first frame update    void Start()    {        Rd = GetComponent();//获取刚体组件        timer = changeTime;//改变方向的剩余时间    }    // Update is called once per frame    private void Update()    {        timer -= Time.deltaTime;//deltaTime为Updata每一帧的时间        if(timer < 0)        {            direction = -direction;//方向取反方向            timer = changeTime;//再次开始计时        }            }    void FixedUpdate()    {        float dt = Time.fixedDeltaTime;//跟上面的deltaTime同理        _timer -= dt;//        if (_timer < 0)        {            _timer = Random.Range(0.3f, 2.0f);            vertical = !vertical;//垂直与水平相互换        }        Vector2 position = Rd.position;        if (vertical)        {            position.y = position.y + Time.deltaTime * Speed * direction;//垂直修改y        }        else        {            position.x = position.x + Time.deltaTime * Speed * direction;//水平修改x        }        Rd.MovePosition(position);//MovePosition:导入一个vector向量来修改当前position位置    }}

Ruby

然后就是动画部分,不得不说,这一部分东西有点多。

首先,我们要把四个机器人移动的动画做出来,使用的是unity window窗口的animation工具

路径是 window->Animation->Animation

然后我们选中我们的enemy预制件

这个窗口会出现create按钮

点击create然后保存,建议建一个单独的文件夹

然后按住shift选中动画中需要插入的图片(这里的是assert提供的已经画好了的,所以直接用就行了)

然后拖到Add Property按钮这里,unity会自动为你排列好动画

点击预览可查看,注意这里Samples要调低一点,没有Samples的要在右边的三个点这里点击 show Samples

然后上走下走如法炮制即可,右走可以通过左走镜像得到

方法是点击Add Property按钮展开点击 Flip X,反转X轴

动画制作好后我们要制作动作树,这个机器人的比较简单,只要一个树就行了,涉及到主角的时候会有一堆动作的衔接,还挺多的

给你们个图自己体会一下

机器人的就没这么麻烦

我们一开始会看到四个动作

全部删掉

然后右键,Create State->from new Blend Tree

建好以后,我们点击Inspector的Motion下面的加号

把做好的动作拖入这里

再对角色进行控制,就是检测到坐标的变化,然后播放相应的动画,向X轴左移动就x-1,其他以此类推即可

同时我们Parameter栏这里我们要确定好两个参数名,可以用MoveX和MoveY

点击加号添加,然后右边的Parameter调用就行

东西都准备好了

我们为enemy对象来添加Animator 组件然后再写代码控制动画播放即可

在此之前我们要在文件夹建立一个Animation controller文件,并命名为Robot

再添加到enemy对象中的Animator组件中

再之后就是代码环节了

代码环节就是通过Animator.SetFloat方法来改变刚才Parmeters中的两个属性来改变动画的播放

核心就这么几行代码private Animator animator;//定义Animator对象animator.SetFloat("MoveX", 0);//上两行垂直移动,下两行水平移动,原理是修改参数来控制动画animator.SetFloat("MoveY", direction);animator.SetFloat("MoveX",direction );animator.SetFloat("MoveY",0 );
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MyEnemyController : MonoBehaviour{    public float Speed = 0.1f;    public bool vertical;    public float changeTime = 3.0f;    Rigidbody2D Rd;    float timer;    int direction = 1;    private float _timer = 0f;    private Animator animator;    // Start is called before the first frame update    void Start()    {        Rd = GetComponent();        timer = changeTime;        animator = this.GetComponent();    }    // Update is called once per frame    private void Update()    {        timer -= Time.deltaTime;        if(timer < 0)        {            direction = -direction;            timer = changeTime;        }            }    void FixedUpdate()    {        float dt = Time.fixedDeltaTime;        _timer -= dt;        if (_timer < 0)        {            _timer = Random.Range(0.3f, 2.0f);            vertical = !vertical;        }        Vector2 position = Rd.position;        if (vertical)        {            position.y = position.y + Time.deltaTime * Speed * direction;            animator.SetFloat("MoveX", 0);            animator.SetFloat("MoveY", direction);        }        else        {            position.x = position.x + Time.deltaTime * Speed * direction;            animator.SetFloat("MoveX",direction );            animator.SetFloat("MoveY",0 );        }        Rd.MovePosition(position);//MovePosition:导入一个vector向量来修改当前position位置    }    void OnCollisionEnter2D(Collision2D other)    {        MyRubyController player = other.gameObject.GetComponent();        if (player != null)        {            player.ChangeHealth(-1);        }    }}

敌人的就这么多了,主角的比较复杂,有左待机右待机等一系列动作,再然后就是左受击右受击,左发射右发射等等,方向也是跟用户输入挂钩,工作量有点大不过跟敌人大体差不多,这里就不一一赘述了

最后成果如下