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文章目录

  • 前言
  • 正文
      • 结构
      • 初始化
      • 销毁
      • 入栈、出栈
      • 查看栈顶元素
      • 查看栈内有效元素
      • 判断栈是否为空
    • 队列
      • 结构
      • 初始化
      • 销毁
      • 入队、出队
      • 查看队头、队尾元素
      • 查看队内有效元素
      • 判断队是否为空
    • 源码区
      • 队列
    • 相关OJ试题推荐
  • 总结

前言

栈(Stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表,限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。队列(Queue)也是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(Front)进行删除操作,而在表的后端(Rear)进行插入操作,和栈一样,队列 的部分操作也会受到限制。 的特点是 先进后出(FILO)队列 则是 先进先出(FIFO),本文将会通过顺序存储的方式模拟实现 ,以及链式存储的方式模拟实现 队列,两种数据结构都比较简单,一起来看看吧!


正文

首先介绍 的实现, 非常适合通过 顺序表 来模拟实现,因为 顺序表 尾插、尾删的复杂度是O(1),并且 的插入、删除都是在 栈顶 完成的,因此我们可以去除 顺序表 的部分功能,这样就可以得到一个

有人将栈形象的比作弹匣,装弹是在入栈,而将子弹射出则是在出栈,显然最先进入弹匣的子弹,将会在最后才被射出,准备的动图发不出来,可以自行百度查看

结构

既然可以通过 顺序表 实现 ,那么 的结构自然就和 顺序表 差不多了,都有一个 负责指向存储数据的指针 ,一个 下标(栈顶)容量 ,因为 顺序表要求空间必须是连续的,因此后续需要进行动态内存开辟,而容量是不能少的

typedef int STDataType;//栈的元素类型typedef struct StackInfo{STDataType* data;//数据int top;//栈顶int capacity;//容量}Stack;

初始化

初始化需要把 指针 data 置空,栈顶值 top容量值 capacity 归0

  • 当然这里的栈顶也可以置为-1,当我们取栈顶元素时,取的就是当前栈顶处的元素
  • 如果是归0,那么取的就是栈顶-1处的元素
  • 推荐归0,因为在后续操作中比较省事
void StackDestroy(Stack* ps)//栈的销毁{assert(ps);//只有为栈开辟空间了,才能正常销毁if (ps->data){free(ps->data);ps->data = NULL;ps->top = ps->capacity = 0;}}

销毁

销毁 需要明白一点:是否可以销毁 ,因为可能会出现不插入元素的情况下,结束程序,此时如果继续执行销毁,就会发生空指针的解引用情况

void StackDestroy(Stack* ps)//栈的销毁{assert(ps);//只有为栈开辟空间了,才能正常销毁if (ps->data){free(ps->data);ps->data = NULL;ps->top = ps->capacity = 0;}}

入栈、出栈

顺序 入栈、出栈 很简单,可以放一起介绍

  • 入栈
    • 确保有空间可以使用,因此需要借助扩容程序段
    • 直接将目标值插入到栈顶处
    • 最后栈顶+1,此时的栈顶代表着 中的有效元素个数
void StackPush(Stack* ps, STDataType x)//入栈{assert(ps);//判断栈是否满if (ps->top == ps->capacity){int newCapacity = ps->capacity == 0 " />


  • 出栈
    • 出栈需要确保 内有元素可出
    • 如果 为空,是不能执行出栈的
    • 出栈不需要将元素抹掉,直接栈顶-1,无法访问到此元素就行了
void StackPop(Stack* ps)//出栈{assert(ps);assert(ps->top > 0);//有元素才能出栈//出栈,直接栈顶-1ps->top--;}

查看栈顶元素

前面说过,栈顶值 top-1 代表的就是当前栈顶元素,前提是有元素存在,因此这个函数就很简单了,直接先判断 是否为空,如果不为空,返回 栈顶-1 处的元素值就行了

STDataType StackTop(Stack* ps)//查看栈顶元素{assert(ps);assert(ps->top > 0);//有元素才能看//栈顶元素,在栈顶-1处,因为栈顶是从0开始的return ps->data[ps->top - 1];}

查看栈内有效元素

所谓栈内有效元素,就是顺序 的长度,也就是 栈顶值 top ,此时就体现出 栈顶值 从0开始的好处了,做什么都很方便,比如这里,直接返回 栈顶值 就行了

int StackSize(Stack* ps)//查看栈的有效元素个数{assert(ps);//栈的大小就是当前栈的有效元素个数return ps->top;}

判断栈是否为空

判断栈是否为空,太简单了,一行代码解决

  • 返回的是布尔值,需要引头文件 stdbool.h
  • 因为判断式返回值是布尔类型
    • 如果栈顶值为0,说明栈空,判断式为真,返回 true
    • 否则说明栈不空。判断式为假,返回 false
bool StackEmpty(Stack* ps)//判断栈是否为空{assert(ps);//栈顶为0.说明栈空return ps->top == 0;}

顺序 也就这点东西,我愿称之为顺序表青春版,所有源码放在gitee上了,可以跳转到源码区传送过去

下面是程序运行图(测试的时候手速太快了,所以有的地方可能看不太清楚)
这是一张动图,时长56秒


队列

队列 的特点是先进先出,主要功能是头部删除和尾部插入,因为队列比较特殊,如果采用 顺序表 的形式实现的话,容易出现 假溢出 问题(后续解决 循环队列 问题会用 顺序表 模拟实现),因此我们这里采取 链表 的形式模拟实现 队列

分析得出队列的 需求 如下

  • 单链表就足够了,多加一个队尾指针,可以有效避免效率问题
  • 哨兵位(可要可不要),因为待会实现时,是结构体嵌套结构体的形式
  • 使用非循环的链表,没必要使用双向带头循环链表(小题大做)

结论

  • 最简单的单链表就可以实现
  • 因为有队头、队尾两个指针,因此需要使用结构体嵌套的方式

结构

单链表 最大的缺陷就是不好找尾,为此我们直接通过结构体嵌套定义的方式,定义 队头指针 front队尾指针 rear队列长度 size,这样一来,所有涉及队列的操作,都是在以 O(1) 效率执行,灰常高效,就是比较难理解

帮助理解

  • 假设队列中的节点是一个个链接的小球
  • 存在一个大外壳装着这些小球
  • 并且有两个警卫分别守着球头和球尾,还有一个秘书帮忙记录球数
  • 当然它们的作用是为了更好的管理小球
  • 显然,frontrear 就是两个警卫,而 size 是秘书
typedef int QListDataType;//队列的数据类型//这是队列中,单个节点的信息typedef struct QListNode{QListDataType data;struct QListNode* next;}QNode;//这是整个队列的信息,包含了队头和队尾两个指针typedef struct QueueNode{QNode* front;//队头指针QNode* rear;//队尾指针size_t size;//队列长度}Queue;

初始化

队列 的初始化很直接,把 队尾、队头指针 置空,长度 置0就行了

void QueueInit(Queue* pq)//队列的初始化{assert(pq);//初始化状态:队头、队尾指针都指向空,队列大小为0pq->front = pq->rear = NULL;pq->size = 0;}

销毁

队列 销毁原理,和 单链表 的销毁差不多,需要借助一个 临时指针 cur ,指向当前队头,然后 队头指针 front 移向下一个位置,销毁 临时指针 cur ,如此循环,直到 临时指针 cur 指向 NULL ,此时整个 队列 都会被销毁

  • 队列 不需要像 那样做特殊处理,因为当队空时,cur 一开始就为空,循环是进不去的
  • 当然销毁后,两个指针都要置空,size 也要归零
void QueueDestroy(Queue* pq)//队列的销毁{assert(pq);//销毁思路:利用临时指针进行销毁QNode* cur = pq->front;while (cur){QNode* tmp = cur->next;free(cur);cur = tmp;}pq->front = pq->rear = NULL;pq->size = 0;}

入队、出队

有了 队头、队尾 两个指针,入队、出队就很简单了,直接易如反掌

入队

  • 即单链表的尾插
  • 买一个新节点,存放目标值,将 队尾指针 与新节点链接起来
    • 注意:如果是第一次入队,直接赋值,而不是链接
  • 更新 队尾指针队尾指针 变成了新节点
  • 队列长度 + 1
void QueuePush(Queue* pq, QListDataType x)//入队{assert(pq);//先买一个节点QNode* newnode = buyNode(x);//分情况:如果队头为空,说明队空,此时直接将新节点赋值给队头、队尾if (pq->front == NULL){pq->front = pq->rear = newnode;pq->size++;}else{//否则就是将新节点,链接到队尾,然后更新队尾pq->rear->next = newnode;//链接pq->rear = newnode;//更新队尾pq->size++;}}

出队

  • 即单链表的头删
  • 利用临时指针,存储当前 队头指针 的信息
  • 队头向后移动,即更新 队头指针
  • 释放临时指针
  • 队列长度 - 1
void QueuePop(Queue* pq)//出队{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));//如果队空,是不能出队的//出队思想:有元素才能出队,更新队头,销毁原队头QNode* cur = pq->front;pq->front = pq->front->next;//更新队头指针free(cur);cur = NULL;pq->size--;}

查看队头、队尾元素

这两个都是甜品函数,直接一行代码解决

查看队头

  • 判断队列是否为空
  • 不为空才能查看,队头元素为 队头指针 的指向值
QListDataType QueueFront(Queue* pq)//查看队头元素{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));return pq->front->data;}

查看队尾

  • 同样需要判断队列是否为空
  • 不为空才能查看,队尾元素为 队尾指针 的指向值
QListDataType QueueRear(Queue* pq)//查看队尾元素{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));return pq->rear->data;}

查看队内有效元素

队列中的有效元素数,就是之前一直默默工作的 队列长度 size,直接返回它的值就好了,没什么技巧

至于为何不通过遍历的方式确定有效元素数

  • 时间成本太高,如果队列中有10w个元素,那么在调用此函数时,会很浪费时间
  • 结构设计时 size 的加入,能很好的避免这个问题,因为 size 在改变时,总是伴随着入队或出队,默默记录,效率是很高
int QueueSize(Queue* pq)//当前队列的有效元素数{assert(pq);return pq->size;//直接返回就行了}

判断队是否为空

此时判断队列是否为空,有多种方法

  • 通过 size 判断,为0,说明队列为空
  • 通过 队头指针队尾指针 判断,为空说明队空

这里使用第二种方法,通过 队头指针 进行判断
当然,返回值是 布尔值 ,同样是利用了判断式的返回值

bool QueueEmpty(Queue* pq)//判断当前队空情况{assert(pq);return pq->front == NULL;}

至此,队列 结束,结构体嵌套 也就是个纸老虎,实际还没有 二级指针 复杂,可以把 链队列 看作 单链表 的青春版

下面是程序运行图,同样是动图,可以耐心看完


源码区

注意:为了避免文章过长,现采取 Gitee 仓库分享代码的形式,秉持开源精神,所有代码都可参考!

这是属于栈的文件夹

队列

这是属于队列的文件夹


相关OJ试题推荐

一如既往的OJ试题推荐环节,这次是 栈和队列 专场

  • 20.有效的括号
  • 225.用队列实现栈
  • 232.用栈实现队列
  • 622.设计循环队列(中等)

总结

栈和队列 是两种比较特殊的数据结构,在实际中往往很少单独去使用,都是用来配合实现其他数据结构,比如 二叉树层序遍历 中会用到 队列 ,很多OJ试题也会爱考这两种数据结构,因此学好它们还是很重要的

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